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Réclames chez les petits Mickeys III: Les pubs "Heighty's" dans les publications pour la jeunesse, Chapitre II.

Oyez oyez, chers amis nostalgiques des tumultueuses années 70 et 80, notre dilettante de Vince a rouvert ses archives. De cette audacieuse expédition, il nous a ramené de nouvelles et précieuses pépites.
Pépites publicitaires, bien entendu, ayant toujours pour thèmes les jouets et produits dérivés.
Avis aux visiteurs quadra : Petits pincements aux cœurs assurés.


 Notre Précédent chapitre faisait, en introduction, référence au produit phare de l'entreprise Hasbro dans les années 70-80, à savoir les poupées mannequins ACTION JOE (Dont les ancêtres ne sont nuls autres que les GI Joe.). Concurrent direct de ces derniers, les BIG JIM, de chez mattel, furent eux aussi déclinés en plusieurs univers distincts.

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 Si le BIG JIM initial tenait plus du baroudeur, il diversifia très ses activités. Et s'entoura de moult compagnons, tous dotés des fameux biceps contractiles, particularités de la marque.

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les plus sagaces d'entre vous auront sans doute remarqué que le dénommé Captain Flint partage quelques similitudes physiques et vestimentaires avec un certain héros télévisé des années 70.

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Il semble évident que les concordances entre Flint et SANDOKAN, le tigre de Malaisie, ne doivent rien à une quelconque coïncidence. En effet, bien que la série Franco-Italo-Germanique connu un vrai succès dans les foyers Français des années 70, Mattel France converti , sans doute pour une raison de droit, le rebelle Malaisien en pirate.

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Sportif accompli, notre aventurier à la fossette pouvait aussi bien taper dans une baballe...

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 ...que casser des planches de la tranche de la main.


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A la fin de sa courte exploitation commerciale, Big Jim embrassa la fonction d'agent secret aux visages interchangeables. Il devint alors Super Big Jim.

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 Les poupées mannequins de Mattel ornèrent les gondoles des magasins de jouets Américain de 1972 à 1977.

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Confirmant l'adage qui dit que nul n'est prophète en son pays, Big Jim poursuivi sa carrière Européenne jusqu'en 1986.

 
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Devenu une institution, la poupée aux biceps expansifs et aux mains "agrippantes", est aujourd'hui l'objet d'un véritable culte de la part de nombreux collectionneurs de part le monde. Mais avant d'être une pièce convoitée, le Big Jim fut avant tout le camarde de jeu de millions d'enfants, avec qui il partagea les plus périlleuses aventures.

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L'électronique s'invite plus ou moins discrètement sur les jeux de plateaux. Un jeu très daté.  N'est pas Cluedo qui veut!

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Quand ressorts, billes, et aimants n'avaient pas encore été supplantés par les puces électroniques et les écrans tactiles.

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Ici s'achève cette nouvelle incursion dans les décennies 70-80, vu à travers le prisme des publicités pour enfants.
A ceux qui ont prit gout à ces petites perambulations, nous vous assurons que Vince, notre archiviste fou, sera vous contenter. il rechaussera sous peu sa lampe frontale pour partir explorer le caveau dans lequel il entrepose compulsivement, depuis son plus jeune âge, tout les magazines qui lui tombent sous les yeux. Il vous en ramènera un nouveau concentré de ces années d'insouciances.
En attendant, ne négligez pas l'enfant qui est en vous. 
 
  



15/03/2013
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